วันอังคารที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 10 รูปแบบของคำสั่ง HTML


โครงสร้างของภาษา HTML
โครงสร้างของ ภาษา HTML นั้น ประกอบไปด้วยส่วนต่าง ๆ ที่สำคัญอยู่ 2 ส่วน คือ
     1. ส่วนที่เป็นข้อความที่จะพิมพ์ คือ ข้อมูล ข้อความ เนื้อหาต่างๆ ที่ต้องการนำเสนอออกมาในเว็บเพจ
     2. ส่วนที่เป็นคำสั่ง คือ จะใช้ในการจัดการรูปร่างและรูปแบบของตัวอักษรหรือเอกสาร จะเรียกว่า tag และส่วนที่เป็นคำสั่ง tag นี้ จะถูกเขียนอยู่ในเครื่องหมาย < > ทุกคำสั่ง เช่น <br>, <body>, <head> เป็นต้น ดั้งนี้

    โดยแต่และส่วนสามารถอธิบายความหมายได้ดังนี้
     <html> และ </html> เป็น tag ที่ใช้เพื่อกำหนดว่าเอกสารต่อไปนี้เป็นเอกสารที่ใช้ภาษา HTML เป็น Markup Language และจะไม่ปรากฏในโปรแกรม Web Browser
     <head> และ </head> เป็น tag ที่ใช้กำหนดส่วนหัวของเอกสาร Head ไม่ได้เป็นส่วนของเอกสารภายใน แต่จะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเอกสารฉบับนี้
     <title> และ </title> เป็นการระบุข้อความที่ต้องการให้เป็นส่วนหัวของเอกสาร Title จะเป็นส่วนหนึ่งของ Head โดยข้อความที่อยู่ใน Title จะไปปรากฏอยู่ที่ส่วนบนสุดของ Web Browser
     <body> และ </body> เป็น tag ที่บอกถึงลักษณะต่าง ๆ ของเอกสารฉบับนี้ ซึ่งใน Body จะมี Attributes ต่าง ๆ ได้แก่ BGCOLOR (หมายถึงกากำหนดสีพื้นด้านหลังของเอกสาร) , TEXT (หมายถึงการกำหนดสีของตัวอักษรในเอกสาร) เป็นต้น
หมายเหตุ : <คำสั่ง> เรียกว่า tag เปิด </คำสั่ง> เรียกว่า Tag ปิด

ตัวอย่าง
1.font color = "red"> ข้อความ </font>  การกำหนดสีตัวอักษร
2.<b> ข้อความ </b>   ตัวอักษรหนา
3.<i> ข้อความ </i>     ตัวอักษรเอน
4.<u> ข้อความ </u>   ขีดเส้นใต้ตัวอักษร
5.<IMG SRC = "PHOTO.GIF"> คำสั่งแสดงรูปภาพชื่อ Photo.gif

ใบงานที่ 9 ความหายของ HTML

          HTML (HyperText Markup Language) หมายถึง ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้ใน การเขียนเว็บเพจ ถูกเรียกดูผ่านเว็บบราวเซอร์ เริ่มพัฒนาโดย ทิม เบอร์เนอรส์ ลี (Tim Berners Lee) ในปีค.ศ.1990 HTML เป็นมาตรฐานที่จัดการโดย World Wide Web Consortium แต่ปัจจุบัน W3C ผลักดัน XHTML ที่ใช้ XML มาทดแทน HTML รุ่น 4.01 HTML ย่อมาจากค าว่า “HyperText Markup Language” เป็นภาษาที่ใช้ในการเขียน โปรแกรมภาษาหนึ่งของคอมพิวเตอร์ ที่แสดงผลในลักษณะของเว็บเพจ ซึ่งสามารถแสดงผลได้ใน รูปแบบต่างๆ ไม่ว่าเป็นภาพกราฟิก ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือการเชื่อมโยงไปยังเว็บเพจอื่นๆ ภาษา HTML เป็นภาษาที่มีลักษณะของโค้ด กล่าวคือ จะเป็นไฟล์ที่เก็บข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ในมาตรฐานของรหัสแอสกี (ASCII Code) โดยเขียนอยู่ในรูปแบบของเอกสารข้อความ จึงสามารถ ก าหนดรูปแบบและโครงสร้างได้ง่าย

วันพฤหัสบดีที่ 23 มีนาคม พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 7 การเขียนผังงาน

ใบงานที่ 7 การเขียนผังงาน ( Flowchart )
     ผังงาน คือ แผนภาพที่มีการใช้สัญลักษณ์รูปภาพและลูกศรที่แสดงถึงขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมหรือระบบทีละขั้นตอน รวมไปถึงทิศทางการไหลของข้อมูลตั้งแต่แรกจนได้ผลลัพธ์ตามที่ต้องการ มี 2 ประเภท คือ ผังงานระบบ และผังงานโปรแกรม

ใบงานที่ 6 การเขียนรหัสจำลอง

ใบงานที่ 6 การเขียนรหัสจำลอง 
     การเขียนรหัสจำลอง (Pseudo Code) คือการเขียนอัลกอริทึมโดยใช้ประโยคภาษาอังกฤษที่สื่อความหมายง่าย ๆ สามารถอ่านแล้วเข้าใจได้โดยทันที แต่ก็สามารถใช้รูปแบบที่เป็นภาษาพูดด้วยภาษาไทยและภาษาอังกฤษก็ได้
     โครงสร้างของรหัสจำลองเริ่มต้นด้วยข้อความ Begin แล้วอธิบายขั้นตอนการทำงานโดยใช้คำสั่งต่าง ๆ ที่ใกล้เคียงกับภาษาคอมพิวเตอร์ในการเขียนโปรแกรม เช่น
        คำสั่ง read หมายถึง การอ่านค่าหรือรับค่าข้อมูลตัวแปรตามที่กำหนดไว้
        คำสั่ง print หมายถึง การแสดงผลลัพธ์ที่ได้จากการคำนวณ
        และพิมพ์ข้อความ End เมื่อจบการทำงาน
     การเขียนรหัสจำลองจะต้องมีการวางแผนสำหรับการอ้างอิงถึงข้อมูลที่จะต้องนำไปใช้ภายในโปรแกรมด้วยการสร้างตัวแปร โดยใช้เครื่องหมายเท่ากับ ( = ) แทนการกำหนดค่าตัวแปร

ใบงานที่ 5 อัลกอริทึ่ม(Algorithm)




ใบงานที่ 5 อัลกอริทึ่ม(Algorithm)
 
 1.อัลกอริทึ่ม(Algorithm) หมายถึง เป็นส่วนหนึ่งในขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เกิดจากแนวคิดอย่างเป็นระบบเพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ต้องการ และเพื่อให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามความต้องการหรือแก้ปัญหาใด ๆ ประกอบด้วยชุดของการทำงานที่ชัดเจน ดังนั้นหากออกแบบอัลกอริทึมได้ดี เมื่อนำไปเขียนโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์ใด ๆ ก็จะได้ผลลัพธ์ตามความต้องการ
     2.ลักษณะของ อัลกอริทื่ม เป็นการเรียบเรียงลำดับขั้นตอนการทำงานของวิธีการแก้ปัญหา ตั้งแต่ขั้นตอนแรกจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ว่ามีลำดับขั้นตอนการทำงานอย่างไรบ้าง เพื่อที่จะนำไปสั่งการให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำการแก้ไขปัญหาด้วยวิธีการนี้

วันพุธที่ 22 มีนาคม พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 4 การดำเนินการแก้ปัญหาการตรวจสอบและปรับปรุง

ใบงานที่ 4 การดำเนินการแก้ปัญหาการตรวจสอบและปรับปรุง
     เป็นขั้นตอนของการลงมือปฏิบัติตามที่เลือกออกแบบไว้ในตารางปฏิบัติงาน โดยควรปฏิบัติให้ตรงกับที่ออกแบบไว้ให้มากที่สุดและควรบันทึกปัญหาที่พบในการปฏิบัติงานเพื่อประโยชน์ในการตรวจสอบและปรับปรุงภายหลัง
     1. การตรวจสอบและปรับปรุงโดยผู้ออกแบบ ควรทำทั้งก่อนและหลังการดำเนินการ ซึ่งเป็นการตรวจสอบก่อนการใช้งานจริง เช่น การตรวจสอบข้อมูลลูกค้า การตรวจสอบระบบบาร์โค้ด
     2. การตรวจสอบโดยผู้ใช้งานจริง เป็นการตรวจสอบหลังจากการดำเนินการ โดยเก็บข้อมูลจากผู้ใช้งาน เช่น การทำแบบสอบถาม แล้วนำมาปรับปรุงเทคโนโลยีสารสนเทศอีกทีหนึ่ง



ใบงานที่ 3 การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอน

ใบงานที่ 3 เรื่อง การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอน
     1.การเลือกเครื่องมือที่ใช้ในการแก้ปัญหา : การกำหนดทรัพยากรที่ต้องใช้ในการแก้ปัญหา
     2.การออกแบบขั้นตอนในการปฏิบัติงาน : เป็นการกำหนดแนวทางในการแก้ปัญหาก่อนการปฏิบัติจริง โดยจะต้องกำหนดการปฏิบัติงานให้เป็นลำดับขั้น แล้วจึงนำมาระบุผู้รับผิดชอบ และ ระยะการปฏิบัติงานในตารางปฏิบัติงาน



ใบงานที่ 2 การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

ใบงานที่ 2 เรื่อง การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา
มีวิธีการดังนี้
     1.วิเคราะห์สิ่งที่ต้องการ โดยวิเคราะห์ว่าต้องแก้ปัญหาอะไร?ผลผลิตอะไร?หรืองานอะไร?แล้วกำหนดวัตถุประสงค์สิ่งที่ต้องการนั้น เช่น ต้องการแก้ปัญหาการขาดทุนของร้านเช่าหนังสือ
     2.วิเคราะห์ผลลัพธ์ ที่ต้องการโดยวิเคราะห์สิ่งที่คาดว่าจะได้รับจากการแก้ปัญหาที่ต้องการมากกว่า 1 ข้อ เช่น มีความสะดวกรวดเร็วในการเช่า
     3.วิเคราะห์ทรัพยากร โดยคำนึงถึงทรัพยากรที่สามารถใช้ในการแก้ปัญหา ซึ่งควรเป็นทรัพยากรที่มีอยู่แล้วเป็นหลัก เช่น วัสดุอุปกรณ์ ความรู้ของบุคลากร แรงงาน งบประมาณ
     4.วิเคราะห์ตัวแปรหรือผลกระทบในด้านต่างๆ เช่น ทำไมหนังสือสูญหาย พนักงานไม่มาทำงานบ่อย
     5.วิเคราะห์วิธีการแก้ปัญหา เช่น เก็บค่าสมาชิกสูงขึ้น โดยผ่านกระบวนการทางความคิด เช่น ทำได้จริงหรือไม่ จะได้ผลลัพธ์ที่ดีหรือไม่

Course Outline OT32201

 Course Outline OT32201
ภาคเรียนที่ 1/2560


.
 Course Outline



วันจันทร์ที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2560

โปรไฟล์


โปรไฟล์

ชื่อ นาย กฤษฎา  ช่างไม้
ชื่อเล่น บีม อายุ 17 ปี 
เกิดวันที่ 19 มกราคม 2544
ส่วนสูง 171 นำ้หนัก 54.3
ศึกษาที่โรงเรียนอัสสัมชัญระยอง
อยู่ชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 5/2
อาหารที่แพ้ กุ้ง 
อาหารที่ชอบ หมึกย่าง
สีที่ชอบ สีชมพู
คติประจำใจ ไม่ถึงต้องเขย่ง ไม่เก่งต้องขยัน











วันอาทิตย์ที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2560

ใบงานที่ 1 กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ


กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ

1.ความหมายของกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตอบ
กระบวนการเทคโนโลยี (Technological Process). คือ ขั้นตอนการแก้ปัญหาหรือตอบสนองต่อ

ความต้องการซึ่งจะก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากทรัพยากรให้เป็นผลผลิตหรือผลลัพธ์ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วยกระบวนการเทคโนโลยีก่อให้เกิดประโยชน์ใช้สอย ตามที่มนุษย์ต้องการและเปลี่ยนแปลงการเพิ่มประสิทธิภาพในการทำกิจกรรมต่างๆของมนุษย์

2.ขั้นตอนการของกระบวนการเทคโนสารสนเทศ
ตอบ
กระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ มี 6 ขั้นตอน ดั้งนี้

1)การรวบรวมข้อมูล
วิธีการดำเนินการ เพื่อเก็บรวบรวมข้อมูล และบันทึกข้อมูลให้อยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเพื่อการประมวลผล เช่น บันทึกในแฟ้ม เอกสาร บันทึกไว้ในคอมพิวเตอร์ จดบันทึกไว้ในสมุด เป็นต้น
2)การตรวจสอบข้อมูล
ขั้นตอนการตรวจสอบข้อมูลในลักษณะต่างๆ เช่น การตรวจสอบ เพื่อหาข้อผิดพลาด ความน่าเชื่อถือ ความสมเหตุสมผล เพื่อให้มีความมั่นใจได้ว่าข้อมูลที่ได้รับการรวบรวมและบันทึกไว้อย่างถูกต้อง
3)การประมวลผลข้อมูล
หมายถึง วิธีการดำเนินการกระทำข้อมูลให้เป็นสารสนเทศ ข้อมูล การประมวลผลสารสนเทศข้อมูล หมายถึง ข้อเท็จจริงที่เป็นตัวเลข ข้อความ รูปภาพ เสียง ที่เกี่ยวกับคน สัตว์ สิ่งของ หรือเหตุการณ์ต่างๆหรือสิ่งที่ยอมรับว่าเป็นความจริง สำหรับใช้เป็นหลักอนุมาน
4)การจัดเก็บข้อมูล
การเก็บรักษาข้อมูลเพื่อการบริหาร โดยเก็บไว้ในรูปแบบต่างๆ
5)การคิดวิเคราะห์
ขั้นตอนการดำเนินการ เพื่อสรุปความสำคัญของข้อมูลสารสนเทศให้ตรงสภาพที่เป็นจริงตรงตามวัตถุประสงค์ก่อนที่จะนำข้อมูลมาใช้
6)การนำข้อมูลไปใช้
การนำข้อมูลไปใช้ในลักษณะต่างๆ

3.การแก้ปัญหาด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ
ตอบ
โดยปกติมนุษย์มีกระบวนในการแก้ปัญหา ซึ่งประกอบด้วย 4 ขั้นตอน คือ

1) การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา (State The Problem)
2) การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธี (Tools And Algorithm Development)
3) การดำเนินการแก้ปัญหา (Implementation)
4) การตรวจสอบและปรับปรุง (Refinement)